《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

Sign:DOLO开发记录

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2017.12.3又活下来了一天,头疼感冒腹痛加过敏……过敏原好像在今年一个劲的冒出来,明明已经有轻微的厌食了……后续要新增角色……哎boss还没改2017.12.8新增的几个角色好像有点怪,就地鼠感觉还不错……好像又要感冒……,怎么一到周末就这样……

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合。……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

蓄意破坏者(Vandals)

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作为一款回合游戏,玩家要做的便是躲过警察的监控,并且成功绘制出墙上的涂鸦。……Keith Haring 一样在墙上画上特别幼稚的角色,或是从 Miss.Tic 的诗中汲取灵感,首自己编的打油诗

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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为了给自己整理思路而的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也能大放异彩……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用………年发售来自:益时光工作室作者引语:现代乡村生活 体验民俗烟火这里展现了具有中国特色的新乡村,有日出而日落而息的慢节奏

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室……:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……提供了完整的文档和代码,但许多网友仍不抱有什么的信心:它可能只是一些没来得及删除的代码,亦或者是 V

版本:Early Access


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